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ビックリマン原画大全 画集発売日:8月23日 その数々の名キャラクターたちの原画を500 点以上収録!! ペンの塗りムラや下描きの線まで見る事ができるモノクロ絵と、 色鮮やかに着彩された数々のカラー絵。高精度の印刷で、生原画の質感をそのまま再現した贅沢な「ビックリマン画集」。 「悪魔VS天使シール」の絵を描き続けてきた、米澤稔 兵藤聡司完全監修。 そして、特典の特別描きおろしシールは、激レア! なんと…あのキャラが……!? 1987年10月放送開始。続編に新ビックリマンが、劇場版にビックリマン 第一次聖魔大戦がある。 http //www.toei-anim.co.jp/sp/bikkuri-man/staffcast/index.html シリーズディレクター 貝沢幸男 シリーズ構成 富田祐弘 キャラクターデザイン 青山充 美術デザイン 浦田又治 編集 望月徹、片桐公一 録音 池上信照 音響効果 伊藤道広 音楽 有澤孝紀 アニメーション制作 東映 脚本 富田祐弘 柳川茂 益子幸代 渡辺麻実 まるおけいこ 演出 貝沢幸男 新田義方 角銅博之 矢部秋則 佐藤順一 岡佳広 遠藤勇二 有間二郎 作画監督 青山充 小曽根孝夫 三谷節子 二宮常雄 安藤正浩 小川博司 小和田良博 伊藤郁子 高橋英吉 ■関連タイトル ビックリマン コンプリートDVD VOL.1 「ヘッドロココの章」 ビックリマンシール大全集 悪魔vs天使編 巨大ヘッドシール4枚付き ビックリマン原画大全 単巻版DVD ビックリマン VOL.1 ビックリマン大全集 ANIMEX1200シリーズ ビックリマン 歌と音楽集 ビックリマンシール完全大百科
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登録日:2011/08/04(木) 14 59 57 更新日:2024/01/29 Mon 13 13 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 80年代テレビアニメ お守り ウエハース コロコロコミック シール シール集め チョコ菓子 ドッキリマン←マガイモノ ビックリコ ビックリマン ヘッド ヤマト王子 ロッチ←芸人ではない ロッテ 十字架天使 反後博士 天使 悪魔 食玩 ビックリマンは、ロッテから発売されているシールのオマケ付きチョコ菓子である。 元々は貼って遊ぶイタズラシールとして発売された(だから『ビックリマン』)。 『ビックリマン』が大きく姿を変えたのは社会現象ともなった第10シリーズ『悪魔vs天使シール』シリーズからで、トレーディングカードの要素も含むキャラクターシールはじわじわと人気が出た結果、小学館の『コロコロコミック』での特集も後押しして、アニメや漫画化される等の人気を獲得していき、現在でも商品展開される程の市民権を得た。(*1) 今や『ビックリマン』といえば、同シリーズを指している程で、定期的に発売されている復刻版の他、様々な人気漫画や映画、ゲームとのコラボ商品も展開されている。 その、長らく愛され続ける魅力から、オマケ付き菓子の王様とも呼ばれている。 当時のシール……特に元祖シリーズは美品ならば数千から数万円で取り引きされることも珍しくはない。 尚、エイプリルフールとして知られる4月1日は『ビックリマンシールの日』でもある。 ◇続編 ◇派生型 ◇コラボ(スポーツ) ◇コラボ(芸能人) ◇コラボ(漫画、アニメ、ゲーム) ◇コミカライズ作品 ◇シールの種類【本家】●ヘッド ●天使 ●お守り ●悪魔 【超念写探偵団】 【プロ野球選手】 ◇問題点 ◇続編 スーパービックリマン ビックリマン2000 祝(ハピラキ!)ビックリマン ビックリメン etc… ◇派生型 超念写探偵団 当初はギャグ調のシールだったが、途中で実写取り込みのリアルなシールになった。 漢熟王 漢字モチーフのキャラクターシールが話題を呼んでいる。 ◇コラボ(スポーツ) プロ野球(ビックリマン プロ野球チョコ) 中日の川上憲伸や日本ハムの新庄等、実在のプロ野球選手をモチーフにしたキャラクターシールが話題を呼んだ。 復活を希望するファン多し。 プロサッカー(サッカー応援 ウェハースチョコ) ◇コラボ(芸能人) よしもと芸人(よしもとビックリマン芸人チョコ) AKB48(AKBックリマンチョコ) ももいろクローバーZ(ももクロマンチョコ) ◇コラボ(漫画、アニメ、ゲーム) 北斗の拳(北斗のマンチョコ) ONE PIECE(ワンピースマンチョコ) キン肉マン(肉リマンチョコ) キャプテン翼(キャプ翼マンチョコ) 聖闘士星矢(聖闘士星矢マンチョコ) 弱虫ペダル(弱ペダマンチョコ) 進撃の巨人(進撃の巨人マンチョコ) キングダム(キングダムマンチョコ) けものフレンズ(けものフレンズマンチョコ) パズル&ドラゴンズ(パズドラマンチョコ) モンスターハンター(ビッ狩りマンチョコ) ドラゴンボール(ドラゴンボールマンチョコ) マンガで分かる!Fate/Grand Order(FGOマンチョコ) 機動戦士ガンダム(機動戦士ガンダムマンチョコ) 魔界戦記ディスガイア4(ビックリマン漢熟覇王) ヱヴァンゲリヲン新劇場版(エヴァックリマンチョコ) 鬼滅の刃(鬼滅の刃マンチョコ) SPY×FAMILY(スパイファミリーマンチョコ) ◇コミカライズ作品 ビックリマン コロコロコミックにて連載されていた。作者は竹村よしひこ。 単行本は全部で7巻。 ビックリマン・愛の戦士ヘッドロココ ぴょんぴょんにて連載されていた。単行本は全部で7巻。作者は藤井みどり。 宿敵でありながら惹かれあうヘッドロココとワンダーマリアが結ばれるまでの軌跡を描いたお話。 ヤマト王子やアリババ、一本釣帝がちびっこ達として登場。 超念写イッパツくん コロコロコミックにて連載。作者は玉井たけし(故)。単行本化されていない。 ◇シールの種類 【本家】 ●ヘッド 各勢力のトップ。 シリーズが進むにつれて超聖神とかが出てきた。 スーパーゼウス 始祖ジュラ(→ブラックゼウス) スーパーデビル 聖フェニックス(→ヘッドロココ→アンドロココ→ラファエロココ) サタンマリア(→ワンダーマリア→マリア・ショウ→シヴァマリア) 魔胎伝ノア(→ノア・フォーム) 愛然かぐや 聖神ナディア 野聖エルサM 魔スターP(→魔スタリオス) ダークヘラ 魔統ゴモランジェロ ダビデブ ヘラクライスト 魔肖ネロ(→ネロ魔身) シャーマンカーン ●天使 ヤマト王子(→ヤマト神帝→ヤマト爆神) 十字架天使(→クロスエンジェル→アローエンジェル→ストライクエンジェル) 騎神アリババ(→アリババ神帝→ゴーストアリババ) 魯神フッド(→神帝フッド) ●お守り 助勉 ニンニク満助 珍カーベル ここほれワン助 ●悪魔 魔人ドジキュラー 墓魔 ケンダ魔 etc…(数百体?) 【超念写探偵団】 まってく霊 夕暮霊 甘った霊 背もた霊 どかん怪 なん怪 落花星人 女子高星人 メッ星人 ソー星人 etc… 【プロ野球選手】 中日ドラゴンズ 福留孝介、川上憲伸、谷繁元信 読売ジャイアンツ 上原浩治、高橋由伸、高橋尚成 横浜ベイスターズ 三浦大輔、仁志敏久、寺原隼人 ヤクルトスワローズ 古田敦也、石井弘寿、宮本慎也 阪神タイガース 藤川球児、今岡誠、上園咎史 広島カープ 大竹寛、栗原健太 etc… ◇問題点 子ども向けにしては非常にシビアすぎるヘッドシールの封入率の低さ。 キッパリとガンバライドのLRレベル。 そのためシールだけ取ってお菓子の方は捨てる子供達が続出し、社会問題となってしまった。 似た様な例として、ライダーカードだけ取ってスナックは捨てる「ライダースナック問題」もあった。 これに対して学校の朝礼では 「買ったらきちんと食べましょう。」 等というお言葉もあった。 最終的に公取委まで出張る騒ぎになりレア排出調整が指導されたがロッテがこれに応じた途端にヘッドの希少価値が薄れて売上が鈍ったという。 他にも、コスモスからドッキリマンチョコなる本物と見分けがつかないマガイモノが出回り、大問題となった。 しかもこのマガイモノについてたシール、現在はかなり高価で闇取引がされているとか…。 …普通にパクリ大国中国辺りにもマガイモノが出回っていそうだ…。 追記・修正はビックリマンシールを集めながらお願い致します。 無論、買ったらきちんと食べよう!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構複雑な世界観だと最近思う -- 名無しさん (2014-04-05 20 37 55) 複雑になってったのに結局は人気のある元祖(特に初期)に頼りっぱなしな辺り、話の広げかたを間違ったとしか思えない気がする。 -- 名無しさん (2016-09-21 12 10 41) これのアニメ版はかなりのバッドエンドだった、ヤマト神帝達主人公チームが全員死んだし。 -- 名無しさん (2016-09-21 12 14 07) 最近は〇〇マンと付ければ割となんでも有りになりつつあるような… -- 名無しさん (2017-07-03 23 43 12) これの初期作の設定とネーミングセンスは物凄いと思う。今ぱっと聞くと何じゃそりゃなのも多いけど当時も今でも凄く魅力的 -- 名無しさん (2017-08-18 10 18 51) 当時、コロコロ誌面の特集記事から想像を無限に膨らませて、チョコ購入のモチベーションに転化させていた。 -- 名無しさん (2017-08-18 21 34 43) ヘッドは箱に一つ程度(創聖巡師はさらに半減)という凄まじさ -- 名無しさん (2017-08-23 02 06 24) AKBックリマン←なんか無理矢理だけどまあしょうがないか ワンピースマン←え? 進撃の巨人マン←え?え? -- 名無しさん (2018-10-04 01 21 38) コロコロアニキの漫画で当時の事情を知ったわ -- 名無しさん (2018-10-25 08 37 57) 新アニメを始めるために神帝メンバーを全滅させたわけだが、その後新アニメが終了して売り上げがガタ落ちしたら都合よく彼らを復活させて呆れたなあ。 -- 名無しさん (2020-01-09 19 34 08) ↑これに濃厚なストーリーや演出を求めるか?元々ビジュアルだけで創作物と見られないものだから必然的にビジネス目線になるのは当たり前やろ。 -- 名無しさん (2020-02-28 15 12 29) アニメの神帝全滅はシールストーリーに合わせただけだし、続編でも子孫&転生体として続投してたろ、アリババに至っては本人だったろ -- 名無しさん (2020-07-11 23 09 09) 旧ビックリマンシール第27弾に出てきた金の大層メタメンデルの姉の方・ゴーディの着ている服って、なんだか女子プロレスラーが騎士の恰好をしているみたいだ。 -- 名無しさん (2022-10-17 12 48 44) 23年秋アニメ「ビックリメン」、なんかシャーマンキングみたいになってる… -- 名無しさん (2023-10-06 23 32 33) 当時の子供にとっては大金だけど今の大人の視点だとチョコ40個の大箱にヘッド一つ(2.5%)de -- 名無しさん (2023-10-06 23 50 58) 1個30円なら今のカードダスやポケモンカードより良心的に見える -- 名無しさん (2023-10-06 23 51 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/champ11str/pages/36.html
限界突破 目次 限界突破とは やり方限界突破への行き方 限界突破の仕方 注意点 コツ 必要コーチ券まとめ表 関連ページ コメント 限界突破とは コーチ券を使い、レベル上限をあげることである。また、レベル上限をあげることで星や王冠が増え、解禁できるスキルなどに影響してくる。 やり方 限界突破への行き方 (↑これが限界突破のページ) 育成→選手訓練→限界突破を選択 限界突破の仕方 「選手選択」と書かれた部分を選択し、限界突破させたい選手をタップorクリック ↓ 「限界突破」と書かれた部分をタップorクリック ↓ 通常突破か高級突破かを選ぶ ↓ 突破したことを確認し「確認」と書かれた部分をタップorクリック 注意点 選手のレベルがマックスでないと、突破することはできない。気づかずに突破できる選手がいないとパニックにならないようにしよう。 突破にはそれなりに資金も必要になる。その分の資金は確保しておこう。 コツ 星3から星4への限界突破からは、金貨を使った高級突破をおすすめ。金貨を使うことでその時のレベルが保たれるので余計なEXP券を使わずに済み、節約することが出来る。金貨が少しでもあればやってみよう。 一気に一人を突破するよりは、全員を満遍なく突破したほうがすぐ強くなる。 星2、4 1、3、5冠になると、選手のスキル、星5になるとポテンシャル強化ができるようになるので、優先して行おう。 必要コーチ券まとめ表 突破 必要コーチ券 突破 必要コーチ券 星0→星1 10 星5→1冠 120 星1→星2 20 1冠→2冠 160 星2→星3 30 2冠→3冠 200 星3→星4 40 3冠→4冠 250 星4→星5 80 4冠→5冠 300 関連ページ コーチ券 ポテンシャル コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/62.html
限界突破とは 虹のルーン各種を使ってキャラクターの能力を上昇させることです。 最大4回まで限界突破させることができます。 限界突破に必要なルーンは☆の数によってことなります。 ☆4キャラがもっとも必要数が多くなります 限界突破による能力上少量は☆ごとに異なりますが、1回の上昇量は固定です また、限界突破は凸と略され4回限界突破したキャラクターのことを4凸と書かれる場合もあります 現在、主人公、アイリス、島クリアで仲間になるキャラクターは限界突破させることができません。 限界突破に必要なルーンの数 必要なルーンは1種類のみです 例:☆4キャラクターの場合、虹のルーンは50個必要ですが、虹のスタールーンなら1個で限界突破できます ☆2キャラクター:虹のルーン1個 ☆3キャラクター:虹のルーン25個or虹のハイルーン1個 ☆4キャラクター:虹のルーン50個or虹のハイルーン25個or虹のスタールーン1個 虹のルーン入手方法 現在虹のルーンは、キャラガチャで既に持っているキャラクターを引いた際に入手できます。 虹のルーン⇒☆2キャラクターが被った場合に入手 虹のハイルーン⇒☆3キャラクター被った場合に入手 虹のスタールーン⇒☆4キャラクターが被った場合に入手 限界突破によるステータスの上昇量 ☆ 突破回数 HP SP 攻撃 防御 会心 4 1 18 5 9 6 5 4 72 20 36 24 20 3 1 16 4 8 5 4 4 64 16 32 20 16 2 1 14 3 7 4 3 4 56 12 28 16 12
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限界突破とは、アピールキャラ、ガードキャラに手札から同番号のカードを重ねること。 アピールキャラではハートを奪う枚数を増やし、ガードキャラではそれを増やさせないことができる。(ガード側のみ限界突破していても、ハートを奪う枚数を減らせる訳ではない) 手札1枚の消費で1枚ハートを奪うことができるため効率が良い。ただし、限界突破中のキャラをさらに限界突破はできないため、同ナンバーのカードを2枚3枚と重ねて一気にハートを奪うことはできない。 限界突破が続くのはターン終了時までで、重ねたカードはドロップに置く。ガード時にも限界突破したい場合は改めて手札から同ナンバーのカードを重ねる必要がある。 逆に言えばターン中は限界突破したままなので、2回アプローチできる〔ダブル〕との組合せの威力は抜群。 同ナンバーのカードを重ねる以外にも、限界突破させるテキストを持つカードが存在する。 限界突破で重ねたカードは場にあるカードとしては扱わないため、ステージエリアのカードがドロップエリアに移った場合に誘発する能力のトリガーにはならない。
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限界突破について 限界突破とは、進化したLVMAXの同カード同士を強化することにより、 上限レベルを30上げる、選手の最終進化形である。 よって、最終形を完成させるためには、4枚の同選手が必要となり、 さらに進化と違い、最低LvMAXを2回行わなければならない為、非常にハードルは高い。 効果は選手の最大値を引き出すため、コンディションが絶好調だと、2段階上のレアリティ通常LVMAXと 同等のステータスをたたき出す。まさに限界突破のステータスと言えるであろう。 ただ、4枚揃えたからと言って必ず限界突破させる必要はなく、その選手が不調だと チーム全体に影響が出てしまう場合は、進化止まりで2枚抱えて、 層を厚くしてチーム全体の総合値の安定を図るというのもありである。その辺りは、自分で決めよう。 限界突破のやり方 1.同選手を4枚集めて進化させる。進化させる際にはlvをあげる必要はない。(スキルが欲しい方は別) 2.進化させた選手2枚を、両方ともlvMAXまで育てる。 3.進化させた選手を選手一覧(マイページ、主将カード下)から進化選手の限界突破ボタンを押す (主将カード、オーダー、強化カードに選択されているとそのカードは選択できなくなっています、要注意) 4.LvをMAXして、出来上がり!やったね、さっちゃん!ゼニが減ったよ! 条件(進化LvMAXが2枚)を満たしているのに、限界突破ボタンが押せない、片方は選択できるけど もう一方は選択できない、という方は、強化カードもしくはオーダー一覧を確認して下さい。 特に直前に進化LvMAXを育てていることが多く、出来ないことが多いです。
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限界突破 基本事項 限界突破をすることでステータスの上昇とLv上限の解放(+5Lv)の恩恵が受けられる 限界突破をするには『1.同キャラを獲得する』、『2.限界突破コードを使う』、『3.英霊記章を用いる』の3つの手段がある このうち基本となるのは『1.同キャラを獲得する』 『2.限界突破コードを使う』は限界突破コードがそもそもほとんど配布されていない(2013/12/6時点) 『3.英霊記章を用いる』については、入手数および必要数ともに以下の通り 同キャラ獲得時の入手量※配布キャラでも同様 ダブった回数 R SR SSR 1回目~4回目まで(限界突破あり) 1 5 20 5回目以降(限界突破なし) 2 10 40 限界突破(1回分)に必要な量 レアリティ R SR SSR 必要数 20 250 800 限界突破1回分のステータス上昇量の推定 以下の表のとおり、様々なキャラおよび凸状況と4凸のステータスを比較した 結果、1凸分で最大ステータスの6%ほど上昇する(物理キャラの魔攻ステと魔法キャラの物攻ステは9%ほど)ことが推定できる ※いずれも4覚レベルマ、マールコット補正無し ※小数点第3位以下切り捨て 【4凸と3凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸ランスロット 19,528 10,571 3,676 1,188 2,288 1,806 3凸ランスロット 18,294 9,927 3,453 1,077 2,144 1,693 ランスロット差分 1,234 644 223 111 144 113 差分÷4凸*100 6.31% 6.09% 6.06% 9.34% 6.29% 6.25% 4凸ブリュンヒルデ 19,236 10,430 3,870 1,188 2,079 1,669 3凸ブリュンヒルデ 18,031 9,799 3,633 1,077 1,953 1,569 ブリュンヒルデ差分 1,205 631 237 111 126 100 差分÷4凸*100 6.26% 6.04% 6.12% 9.34% 6.06% 5.99% 4凸曹操 19,250 10,494 3,763 1,188 2,226 1,580 3凸曹操 18,036 9,847 3,537 1,077 2,091 1,484 曹操差分 1,214 647 226 111 135 96 差分÷4凸*100 6.30% 6.16% 6.00% 9.34% 6.06% 6.07% 【4凸と2凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸クリュセイス 18,517 9,310 1,152 4,080 1,691 2,287 2凸クリュセイス 16,189 8,183 936 3,576 1,486 2,008 クリュセイス差分 2,328 1,127 216 504 205 279 差分÷4凸*100 12.57% 12.10% 18.75% 12.35% 12.12% 12.19% 4凸ジークフリート 19,391 10,474 3,748 1,188 2,276 1,705 2凸ジークフリート 16,935 9,185 3,289 965 1,999 1,497 ジークフリート差分 2,456 1,289 459 223 277 208 差分÷4凸*100 12.66% 12.30% 12.24% 18.77% 12.17% 12.19% 【4凸と1凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸カニディア 19,674 10,593 1,284 3,937 1,631 2,229 1凸カニディア 15,948 8,654 923 3,209 1,335 1,827 カニディア差分 3,726 1,939 361 728 296 402 差分÷4凸*100 18.93% 18.30% 28.11% 18.49% 18.14% 18.03% 4凸マーリン 19,346 10,402 1,188 3,812 1,492 2,452 1凸マーリン 15,713 8,517 854 3,120 1,218 2,004 マーリン差分 3,633 1,885 334 692 274 448 差分÷4凸*100 18.77% 18.12% 28.11% 18.15% 18.36% 18.27% 参考:ドロシー 同キャラの各凸における限界突破+レベルマの上昇値からも、1凸分で最大ステータスの6%ほど上昇する(物理キャラの魔攻ステと魔法キャラの物攻ステは9%ほど)ことが解る (各凸による上昇量はほぼ一定) また、限界突破のみの上昇量もほぼ一定なことから、レベルの上昇に対するステータスの伸びも一定であることが推察できる 【限界突破+レベルマ(+5Lv)の上昇値】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 無凸→1凸の差分 5 1,053 549 104 177 101 122 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 1凸→2凸の差分 5 1,056 550 105 176 103 122 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 2凸→3凸の差分 5 1,055 549 104 177 102 123 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 80 17,069 9,361 1,115 2,886 1,686 2,021 3凸→4凸の差分 5 1,056 550 105 177 102 122 【限界突破のみ(同レベル)の上昇値】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 60 13,317 7,407 743 2,258 1,323 1,586 無凸→1凸の差分 0 468 244 46 79 45 54 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 65 14,371 7,956 848 2,434 1,425 1,708 1凸→2凸の差分 0 469 244 47 78 46 54 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 70 15,427 8,506 952 2,611 1,527 1,831 2凸→3凸の差分 0 469 244 46 79 45 55 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 75 16,481 9,055 1,057 2,787 1,629 1,953 3凸→4凸の差分 0 468 244 47 78 45 54 【ステータス推移】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 60 13,317 7,407 743 2,258 1,323 1,586 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 65 14,371 7,956 848 2,434 1,425 1,708 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 70 15,427 8,506 952 2,611 1,527 1,831 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 75 16,481 9,055 1,057 2,787 1,629 1,953 4凸 80 17,069 9,361 1,115 2,886 1,686 2,021
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同レア同名ユニット・召喚獣を合成すると最大レベルが上昇する。 普通に合成すると同一ユニットであっても限界突破にはならず最大レベルは上昇しない。 必ず強化画面の「限界突破!」ボタンを押し選択すること。 1ユニットでの限界突破の上昇レベルはレアリティによって異なる。 ☆1→+3 ☆2→+4 ☆3→+5 ☆4→+6 ☆5→+7 ☆6→+5 最大上昇レベルはどのレアリティでも+20までとなる。と思ってたら☆6は+30でした(最大Lv150) マテリアル系の「コーラル」と限界突破することでも最大レベルを上昇できる。 この場合はコーラルのレアリティと限界突破したいユニットのレアリティが一致していることが必要。 限界突破済みのユニットを限界突破素材に使用しても1段階の上昇しかしないので2段合成は無意味。
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武将の限界突破 主君レベルが80に到達すると、SSR(オレンジ)武将の限界突破が可能です。 限界レベル 条件 必要素材 左伝 論語 春秋 戦国 銀貨 1 突破+5 突破丹x1500 9 9 150万 2 突破+8 突破丹x3000 18 18 300万 3 突破+10 突破丹x6000 36 36 600万 ※武将の限界突破に使った素材は武将を再生/分解すると戻ってきます。 神器の限界突破 精錬レベルを最大にした神器を限界突破することができます。 宝物の限界突破 宝物 必要素材 オレンジ→赤に限界突破 天工 開物 春秋 戦国 硯 精練石 18 18 赤→金に限界突破 天工 開物 礼記 周易 硯 精練石 9 9 装備の限界突破 装備 必要素材 オレンジ→赤に限界突破(破軍装備シリーズ) 漢書 春秋 戦国 同じ装備x2個 12 12 赤→金に限界突破 漢書 礼記 周易 同じ装備x1個 12 12
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限界突破 コンピューター戦で楽しむこともあると思うが、パラメータの限界値である AP10000DP10000の 最強ユニットを作り、楽しむこと。 邪竜ファフニールを強化するのが一番容易であろう。 4thプラントを強化し世界樹にするもよし、メタルガマキングを更に強化し、限界突破を 目指すのもいいだろう。 対人戦でも、遊びでターンを経過させることなく、敵を倒す過程で限界突破した猛者もいる。 是非挑戦して、ロマンを感じて欲しい。